Please translate via Google (My GitHub commits is in Georgian)
- შეყოვნება აგრესიის გამოვლენის ითვალისწინებს პარამეტრს: NPC SetAggressiveTime.
- რეალიზებულია SoulTrader-ის ლოგიკა და მულტისეელი.
- მცდელობა ფრიზების ბაგის შემცირებისა ნებისმიერი ტიპის შეტევის დროს.
- გასწორებულია Elven Village-ს ინსტანსი.
- ჩასწორება ბაიპასებში.
- რეალიზებულია სკილების აღწერის და ქმედების PTS მეთოდები მონსტრების შაბლონში.
- რეალიზებულია წაგებულისთვის ჯილდოს გაცემა ქაოსის ფესტივალზე.
- გადაწერილია ტრანსფორმაციის ზონები Conquest ცეცხლოვან ზონაში.
- რეალიზებულია მექანიზმი როდესაც მსახურის/ცხოველის მოკვლის შემდეგ აგრესია იზრედება მის პატრონზე.
- ჩასწორება Grand Khavatari-ის ახალ სკილებში.
- გადაკეთებულია მონსტრების დროპის ჩვენების ფანჯარა.
- მცირე ჩასწორებები Conquest ცენტრალური ზონის სპაუნში.
- ჩასწორება ინადრილის ყუთის დროპში.
- დამატებულია "Bloody Coin"-ის დროპი Conquest მონსტრებზე.
- მონსტერბს რომლებსაც ქონდათ სპოილის ფუნქცია დამატებულია 2 ახალი ნივთი.
- არააქტიური კალენდრის ევენთის შემთხვევაში ნარჩენების სრული გაწმენდა მონაცენთა ბაზიდან.
- მოდერნიზაცია მონსტრების ტერიტორიაზე სპაუნის ლოგიკაში.
- მცირე ჩასწორება სკილში.
- გასწორებულია სკილი: "Fortune Hunter".
- ჯგუფური სპაუნის მექანიზმში დამატებულია ოფიციალური სერვერის სპაუნის მარკერები.
- მოთამაშის გამოჩენის შემდეგ აგრესიის შეყოვნება იწვევდა კლანის გამოძახების ბლოკირებას.
- ჩასწორებები კრატიეს კუბის სპაუნში.
- გასწორებულია ყოველდღიური ქვესტების ხელახლად აღების მეთოდი.
- ორი ახალი სკილის ეფექტი, რომელიც პროცენტულად ზრდის ზიანს მონსტრების რაოდენობის მიხედვით, სკილის მოქმედების არეალში.
Need server manual restart (tomorrow)