Please translate via Google (My GitHub commits is in Georgian)


  1. შეყოვნება აგრესიის გამოვლენის ითვალისწინებს პარამეტრს: NPC SetAggressiveTime.
  2. რეალიზებულია SoulTrader-ის ლოგიკა და მულტისეელი.
  3. მცდელობა ფრიზების ბაგის შემცირებისა ნებისმიერი ტიპის შეტევის დროს.
  4. გასწორებულია Elven Village-ს ინსტანსი.
  5. ჩასწორება ბაიპასებში.
  6. რეალიზებულია სკილების აღწერის და ქმედების PTS მეთოდები მონსტრების შაბლონში.
  7. რეალიზებულია წაგებულისთვის ჯილდოს გაცემა ქაოსის ფესტივალზე.
  8. გადაწერილია ტრანსფორმაციის ზონები Conquest ცეცხლოვან ზონაში.
  9. რეალიზებულია მექანიზმი როდესაც მსახურის/ცხოველის მოკვლის შემდეგ აგრესია იზრედება მის პატრონზე.
  10. ჩასწორება Grand Khavatari-ის ახალ სკილებში.
  11. გადაკეთებულია მონსტრების დროპის ჩვენების ფანჯარა.
  12. მცირე ჩასწორებები Conquest ცენტრალური ზონის სპაუნში.
  13. ჩასწორება ინადრილის ყუთის დროპში.
  14. დამატებულია "Bloody Coin"-ის დროპი Conquest მონსტრებზე.
  15. მონსტერბს რომლებსაც ქონდათ სპოილის ფუნქცია დამატებულია 2 ახალი ნივთი.
  16. არააქტიური კალენდრის ევენთის შემთხვევაში ნარჩენების სრული გაწმენდა მონაცენთა ბაზიდან.
  17. მოდერნიზაცია მონსტრების ტერიტორიაზე სპაუნის ლოგიკაში.
  18. მცირე ჩასწორება სკილში.
  19. გასწორებულია სკილი: "Fortune Hunter".
  20. ჯგუფური სპაუნის მექანიზმში დამატებულია ოფიციალური სერვერის სპაუნის მარკერები.
  21. მოთამაშის გამოჩენის შემდეგ აგრესიის შეყოვნება იწვევდა კლანის გამოძახების ბლოკირებას.
  22. ჩასწორებები კრატიეს კუბის სპაუნში.
  23. გასწორებულია ყოველდღიური ქვესტების ხელახლად აღების მეთოდი.
  24. ორი ახალი სკილის ეფექტი, რომელიც პროცენტულად ზრდის ზიანს მონსტრების რაოდენობის მიხედვით, სკილის მოქმედების არეალში.


Need server manual restart (tomorrow)